◀2023(R5)秋 プロジェクトマネージャ 午前II 問15▶令和5年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問15テクノロジ開発プロセスアジャイル開発(スクラム・XP・リーン)アジャイル開発のフレームワークであるスクラムのルールとして,適切なものはどれか。 ア. 1 か月以内のスプリントイ. 構造化言語による仕様の記述ウ. 頻繁なリファクタリングエ. ペアプログラミング解答・解説正解: ア. 1 か月以内のスプリントスクラム (Scrum) は、アジャイル開発の代表的なフレームワークの1つです。スクラムでは、システム開発を短い期間で反復的に行いますが、この繰り返しの期間を スプリント と呼びます。スクラムの公式ガイドラインである「スクラムガイド」において、スプリントは複雑さを抑えるため 1か月以内 とすることがルールとして定められています。 各選択肢の解説 ア: 正解。スクラムにおけるスプリントの期間は 1か月以内 と定義されています。 イ: 誤り。構造化言語による仕様の記述は、構造化手法などで用いられるアプローチであり、スクラムのルールではありません。 ウ: 誤り。頻繁なリファクタリングは、アジャイル開発手法の1つである XP(エクストリームプログラミング) のプラクティスとして知られています。 エ: 誤り。ペアプログラミングも、品質向上などを目的とした XP(エクストリームプログラミング) の代表的なプラクティスです。 Spineチーム公開日: 2026年8月16日更新日: 2026年10月21日 解答前は解説を閉じておく(この端末の設定)もう一度解く