令和7年度 春期 情報処理安全確保支援士試験 午前II 問23
テクノロジ開発プロセスアジャイル開発(スクラム・XP・リーン)
アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて,KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。
解答・解説
正解: イ. Keep, Problem, Try
KPT手法は、プロジェクトやスプリントの振り返り(レトロスペクティブ)で用いられる代表的なフレームワークです。
KPTは以下の3つの視点の頭文字をとったものです。
- Keep(良かったこと、今後も続けること)
- Problem(悪かったこと、課題、問題点)
- Try(次に挑戦すること、改善策)
したがって、正しい組み合わせは Keep, Problem, Try となります。
各選択肢の解説
- ア (Kaizen, Persona, Try): KとPが誤りです。Persona(ペルソナ)は要件定義などで用いるユーザー像のことです。
- イ (Keep, Problem, Try): 正解です。KPTの正しい組み合わせです。
- ウ (Knowledge, Persona, Test): K、P、Tすべてが誤りです。
- エ (Knowledge, Practice, Team): K、P、Tすべてが誤りです。