スクラム(すくらむ)
複雑な問題に対し、短い反復期間(スプリント)ごとに価値のある利用可能なインクリメントを作成し、検査と適応を繰り返す軽量なフレームワーク。
詳細解説
スクラムチームには、プロダクトオーナー、スクラムマスター、複数のデベロッパーという3つの明確な責務があります。デイリースクラムはデベロッパーのためのイベントで、スプリントゴールに向けた進捗を検査し、今後の作業を適応させます。
スクラムが問われた過去問
- 2025(R7)春 午前I 問17スクラムにおいて繰り返し実行するイベントのうち,ステークホルダに作業の結果をプレゼンテーションして,プロダクトゴールに対する進捗について話し
- 2025(R7)春 午前 問50スクラムにおいて繰り返し実行するイベントのうち,ステークホルダに作業の結果をプレゼンテーションして,プロダクトゴールに対する進捗について話し
- 2025(R7)春 午前II 問23アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて,KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTに
- 2025(R7)秋 午前II 問15スクラムを適用している開発において、スプリントの途中で開発チームだけの判断で変更できるものはどれか。
- 2023(R5)秋 午前II 問23アジャイル開発手法の説明のうち,スクラムのものはどれか。
スクラムが登場する過去問
- 2023(R5)春 午前 問48スクラムでは,一定の期間で区切ったスプリントを繰り返して開発を進める。各スプリントで実施するスクラムイベントの順序のうち,適切なものはどれか
- 2023(R5)春 午前II 問12スクラムを適用したアジャイル開発において,スクラムチームで,人,関係,プロセス及びツールの観点から,何がうまくいき,何がうまくいかなかったの
- 2023(R5)秋 午前II 問15アジャイル開発のフレームワークであるスクラムのルールとして,適切なものはどれか。